How was the first month of "AG: Growth Potions"?



(Sorry for automatic translate errors)

Hello everyone! Here I am again, the game developer.

Next, I'd like to share a couple of reflections. I'm not sure if they will be of interest to everyone, but here they are for the future. Remember: These reflections are mine (CANBLAS), the game developer, and not from the artist RokumaruArt (we may agree on some and disagree on others).

- How has the reception been for Askitari Girls Growth Potions? I believe it has been very positive. Honestly, it has exceeded my expectations, selling three times more than initially expected. One of the points where both RokumaruArt and I had much debate was regarding the price... Considering that we have to split the earnings between two people and that the payment gateway would take a significant chunk of the pie... we ultimately decided to opt for a higher price than initially planned, but it gave us the opportunity to recover the expenses and time we had dedicated to the game. Did we eventually recover the invested money? I think it's difficult to give an absolute "yes" or "no"... but I believe that at least we haven't come out losing, which gives me some hope...

- One of our goals with this first game is to make initial contact with the market. I had never developed a visual novel before, and RokumaruArt had never created graphics for one. Just to give you an idea... I developed the game twice! If you've read the previous Devlogs, you'll see that initially this game was built on TyranoBuilder. I managed to finish the whole game with this engine... but the truth is that after seeing the final result and showing the beta to some people, I realized that it's not a very flexible engine and the result didn't reach the quality levels I wanted... So I started the game from scratch again, with Ren'py. It's the best decision I've made, honestly. With all of this explained... I think the game turned out very well, and I'm proud of the final result. This has also been confirmed by the reviews we've received (through this link, if you want to contribute your own, it takes 2 minutes to complete: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe6hZ-WMyqnOSfZOaN2p1ICDyawTE3wijTT3Kx_...).

- Now let's talk about the opinions, precisely. We see that they have all been positive. Some are more enthusiastic than others and some point out areas that need fixing. The most common point, without a doubt, is the length of the game, which is noted to be short. I would like to address this point in particular. I've thought about it for quite some time, and personally, I believe the duration is perfect. I admit that maybe if you consider the relationship between the duration and the price of the game... it may seem short, especially when compared to other games of the genre. But when I thought about the script with RokumaruArt, we agreed at all times that the game had a beginning, a middle, and an end, which is what players have finally experienced. Extending the game further would have significantly affected its quality, as it would have introduced "filler" situations that don't add anything interesting. I'm also of the opinion that the game/story should provide relevant information and character development, without deviating with unnecessary matters... I've tried some visual novels (both with "Female Muscle Growth" themes and others without this fetish) that end up boring me because they don't get to the point of interest and make too many unnecessary detours, in my opinion. In the end, I end up abandoning them, and I wanted to avoid that in ours. You might tell me, then, that perhaps there needed to be MORE scenes of muscles growing, with other characters, but the story really revolves around Natalie and Aki, the rest of the hints we leave about other possible uses of the potion are my hope for future sequels... as long as they bring in money. There's also the fact that more scenes imply more time from the artist and therefore, more money. Because yes, in the end, RokumaruArt has made a sacrifice for me, as he has taken a risk to help me with the project, not knowing how much he would earn. I haven't paid him a salary; we agreed on 50% of the profits and all the people who entered his Patreon. And even with that, as I mentioned before, it's difficult to calculate if it has been a profitable project for him, considering the amount of time it has taken.

- Very related to the previous point. The future. We have observed in the opinions that the characters were liked and that they want more content with them. My idea is to make another visual novel set in the same world. I don't want to reveal too many details yet, as there are still matters to finalize with RokumaruArt, but it's possible that in a few weeks, we can make some announcements. Our idea is that not all visual novels have "Female Muscle Growth," but I understand that for many, it's the theme of interest, so whenever possible, we will seek ways to incorporate it. The world of "Askitari Girls" is very vast and has many characters; there can be many situations that are very interesting, where what is possibly a common denominator is that muscular girls appear. After all, it's RokumaruArt's specialty, isn't it?

In conclusion: My first game for sale, I am happy. I would have liked higher income to allow me to focus 100% on making more visual novels and thus offer more sequels and products more quickly. For now, I'll have to balance it with my "normal job" to survive (food, electricity, water, etc.). If I continue to make more in the future, it's because I've received positive feedback and because we are happy with the result. I take this opportunity for final words to thank all the contributions, both economic, critical, and supportive, that we have received, on all platforms. Also, thanks to RokumaruArt, who is undoubtedly the reason this project exists.

I hope to bring good news in the future. Cheers and until next time.

-------- Español --------


¡Hola a todos! Aquí estoy de nuevo, el desarrollador del juego.

A continuación me gustaría extenderme con un par de reflexiones, no sé si serán de interés para todos, pero aquí se quedan para el futuro. Recuerden: Estas reflexiones son mías (CANBLAS) el desarrollador del juego, y no del artista RokumaruArt (es posible que en algunas coincidamos y en otras no).

- ¿Cómo ha ido la recepción de Askitari Girls Growth Potions? Yo creo que ha sido una recepción muy positiva. Sinceramente, ha superado mis expectativas, vendiendo 3 veces más de lo esperado inicialmente.

Uno de los puntos donde tanto RokumaruArt como yo tuvimos mucho debate, es en cuestión del precio... Teniendo en cuenta que tenemos que dividir lo ganado entre 2 personas y que la pasarela de pago se iba a llevar un buen trozo del pastel... decidimos finalmente por optar por un precio más elevado de lo que tenía pensado inicialmente, pero nos daba la oportunidad de recuperar los gastos y tiempo que habíamos dedicado al juego. ¿Recuperamos el dinero invertido finalmente? Creo que es difícil de decir un "sí" o un "no" absolutos... pero yo creo que al menos no hemos salido perdiendo y me da algo de esperanza...

- Uno de nuestros objetivos con este primer juego, es tomar un contacto inicial con el mercado. Yo nunca había desarrollado una visual novel y RokumaruArt nunca había hecho gráficos para una. Para que se hagan una idea... ¡El juego lo he desarrollado 2 veces! Si se han leído los anteriores Devlogs podrán ver que en el inicio este juego estaba construido en TyranoBuilder. Llegué a terminar todo el juego con este motor... pero lo cierto es que después de ver el resultado final y enseñar la beta a algunas personas, me di cuenta que no es un motor muy flexible y el resultado no llegaba a los niveles de calidad que yo quería... Entonces volví a hacer el juego desde cero, con Ren'py. Es la mejor decisión que he tomado, la verdad. Con todo esto anterior explicado... creo que el juego ha salido muy bien, me siento orgulloso del resultado final. Esto también me lo han confirmado las reseñas que nos han llegado ( a través de este enlace, si quieres aportar la tuya en 2 minutos la finalizas: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe6hZ-WMyqnOSfZOaN2p1ICDyawTE3wijTT3Kx_... )

- Ahora hablemos de las opiniones, precisamente. Vemos que han sido todas positivas. Algunas más animadas y otras indicando puntos que habrían que arreglar. El punto más común sin duda es la duración del juego, que nos indica que es corta.
Me gustaría en especial hablar de este punto. Lo he pensado bastante tiempo y personalmente creo que la duración es perfecta. Admito que a lo mejor si haces una relación entre duración y precio del juego... pues puede parecer algo corta y más si lo comparamos a otros juegos del género. Pero yo cuando pensé en el guion junto a RokumaruArt, estuvimos de acuerdo en todo momento en que el juego tenía un inicio, un nudo y un desenlace, que es el que finalmente han podido jugar / leer. Alargar el juego más allá, iba a afectar bastante en la calidad del mismo, ya que plantearía situaciones de "relleno" que no aportan nada interesante. Yo también soy un poco de la opinión que el juego / historia tiene que aportar datos relevantes para la misma y de construcción de personaje, y no desviarse con asuntos innecesarios... he probado algunas visual novels (tanto de "Female Muscle Growth", como otras que no tienen este fetiche) que se me terminan de hacer aburridas, porque no van al punto de interés y hacen muchos desvios innecesarios, en mi criterio. Al final termino abandonando las mismas, y yo quería evitar eso en la nuestra.

Podrán decirme entonces, que a lo mejor faltó MÁS escenas de musculos creciendo, con otros personajes, pero realmente la historia va a de Natalie y Aki, el resto de pistas que vamos dejando sobre otros posibles usos de la poción es mi esperanza de ver próximas secuelas... siempre y cuando nos dé dinero. También está el hecho de que más escenas, implica más tiempo por parte del dibujante y por lo tanto, más dinero. Porque sí, al final RokumaruArt ha realizado un sacrificio por mí, ya que se ha arriesgado a ayudarme al proyecto, sin saber cuanto iba a ganar. No le he pagado un salario, acordamos el 50% de los beneficios y la totalidad de la gente que entraba en su Patreon. Y aún con esas, como comenté antes, es complicado calcular si le ha supuesto un proyecto rentable, viendo la cantidad de tiempo que le ha llevado.

- Muy relacionado con el punto anterior. El futuro. Hemos observado en las opiniones que los personajes gustaron y que desean más contenido con los mismos. Mi idea es hacer otra visual novel, ambientado en el mismo mundo. No quiero adelantar muchos detalles, ya que todavía hay asuntos por concretar con RokumaruArt, pero es posible que en unas semanas podamos dar algún anuncio. Nuestra idea es que no todas las visual novels tengan "Female Muscle Growth", pero entiendo que para muchos es el tema de interés, así que siempre que sea posible buscaremos la manera de que existan. El mundo de "Askitari Girls" es muy amplio y tiene muchos personajes, puede darse muchas situaciones que son muy interesantes, donde lo que sí es un denominador común posiblemente sea que salgan chicas musculosas. Al fin y al cabo es la especialidad de RokumaruArt, ¿no?

Conclusión: Mi primer juego a la venta, estoy contento. Me hubiera gustado unos ingresos mayores que me permitan ponerme 100% a hacer más visual novels y así ofrecer con más rapidez más secuelas y productos. De momento lo tendré que compaginar con mi "trabajo normal" para sobrevivir (comer, electricidad, agua, etc.). Si continuo haciendo más a futuro, es porque he recibido feedback positivo y porque nos hemos quedado contentos con el resultado. Aprovecho estas palabras finales para agradecer a todas las contribuciones tanto económicas, como críticas y apoyos que nos han dado, en todas las plataformas. También dar gracias a RokumaruArt, que sin duda es gracias a él que existe este proyecto.

Espero dar buenas noticias dentro de un tiempo. Salud y hasta la próxima.

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Try not to feel too discouraged - It takes a while of just having a presence, building value and features, showing improvement, and other things to start drawing people in and getting them to drop money on the game.

Here's hoping you can get some traction as more people get the game!

Thank you very much for your comment. I am not really discouraged, although I do not rule out that my text is badly written and gives that feeling. I'm happy with the result and I hope I can continue making this kind of products, I think the people who have bought it have liked it 😊.